ステラ―ブレイドクリアしたので感想

ゲーム

ラスボスは・・・・とか、前半にはネタバレは含まないつもりですが人や内容によってはネタバレになる部分もあるかも知れません。
後半はネタバレを含む感想もあるかも知れません。

まず、このゲームが難しいか難しく無いかですが、難しかったです。
具体的にはアクションゲーム、エルデンリングやダークソウルなどが上手い人だと、そこそこ難しい感じかと思います。
アクションゲームがそれ程うまくない私の様な人の場合は、かなり難しいです。
逆にエルデンリングやダークソウルの方が簡単と感じるかも知れません。

と言うのも、レベルと言う概念が無くキャラクター強化がストーリーを進めないと強化アイテムやアイテム強化の上限が決まっていて、エルデンリングの様にボスが強いから、レベルを上げて難易度を下げると言う事が出来ないので、いかにプレイヤースキルを上げていくか、装備アイテムをどれにするかになって来ますので、勝てない場合は勝てなくなる事もあると思います。

ジャストガード、いわゆるパリィは出来なくても勝てなくはないと思うのですが、結局、ジャスト回避が必要になるので、それが出来るのであればパリィも出来ると思います。

ただ、難易度がストーリーモード(Easy)とノーマル、全編クリア後、ハードモードがあり、Easyだとジャスト回避時にスローになり操作ガイドも出るのと敵の攻撃頻度も減る様なのである程度アクションが苦手でも勝てる様にはなると思います。

ボス戦と探索要素がバランスよくあるので、探索があるゲームが好きな人にはお勧めです。
ステージ的には、ダークソウルの様に基本的に寄り道しつつ順路を進むステージパート、それ程広くはないですがオープンフィールドのパートでエルデンリングの様に目的地がありつつ自由に行く方向を決めれる感じのステージが交互にある感じです。
各ステージに2~3体程度のボスが出てきます。

各ステージそれ程、広くはない物の立体的に行ける所がありサーチ機能でコンテナ(宝箱)のシルエットは見えるのに中々行けなかったりするので、そこにどうやってそこに行くかを考えるのが楽しかったりするので、各ステージ結構時間を掛けれる様になっていると思います。
私の場合は、ボス戦よりも探索要素の方が重要なので、十分楽しめました。
逆に探索しないと強化アイテム・強化素材等が少なくなるので結果的に難易度が上がります。

敵との戦い方に関しては、敵パラメーターにバランス、シールド、HPとあり、ジャストパリィを成功させることで、バランスを減らして全てなくなれば、致命の一撃の様なレトリビューションが発生し、敵や敵との位置関係で数種類のモーションムービーになりかなり敵のHPを減らす事が出来ます。

シールドに関しては、敵と主人公共にあり、シールドを削る事で攻撃の際にダメージを増やす事が出来るので序盤はダメージを余り与えられませんが後半戦は、与えられるダメージが増えるので爽快感が出てくると思いますが、ボスによっては2~3回、攻撃形態を変えるボスがいるのですがその時、シールドが完全回復するので、いかにシールドを削るかが重要になると思います。
逆に主人公にもシールドがあるので、防御体制にする事で多少回復させる事が出来る物の戦闘の後半になるにつれてシールドが削られていると思うので、敵からのダメージも増えて緊張感が増してきます。

ストーリー
同じ開発会社のソシャゲNIKKEのストーリーに鬱展開の物や価値観を問う様なストーリーが多いので期待していたのですが、無難な感じになっていたので少しがっかり感はありますが、良くも悪くもないと言った感じで、多分、序盤である程度予想が出来る展開になると思います。
主人公のイブの先輩?にあたるタキとの共闘が1章まるまるあれば、もう少し思う所も出ると思うのですが、まぁ、そう言う展開だよね・・・。となると思います。


虫っぽい敵もいるので極度に虫が苦手な人は、ウッとなるかも知れませんが、基本的には甲殻類やイソギンチャクやナマコ、タコ、イカの様な軟体動物系の魚介系(マズそう)のクリーチャーなのでまだマシかも知れません。

雑魚敵、ボスと共に種類は結構いると思うので、最初から最後までマンネリ化は少ないと思います。
中にはパーツ違いの敵もいますが、モーションが違っていたり攻撃パターンが違う物も多いので、結構多彩な敵数に感じると思います。
全く同じ敵でもステージが進むと、単純に攻撃力、防御力が強くなっているので同じ敵でも結構苦労する様になると思います。

序盤の雑魚戦は単体での戦いが多いですが、徐々に複数体と戦う事も増えていくので立ち回りやスキルの使いどころを考える場面も増えてきて、作業感も少なく感じました。
ダッシュで敵の群れをすり抜けれる場合もありますが、その先に別の敵がいたりして結果的に囲まれる事態にもなるので極力、雑魚敵も倒していった方が無難かと思うのと、出会う敵を倒していった方が楽しかったりします。

戦闘
序盤はスキルも解放されていないので、少しモッサリ感がありますが、スキルを開放するにつれて戦闘のスピード感は増してくると思います。
基本操作は、ジャストガード(パリィ)とジャスト回避で攻撃を避けると言う形になると思います。
雑魚敵・ボスの攻撃にはスキルがある様で、発動時に光るのですが青色、紫色、オレンジ色に光りパリィ孵化攻撃となって来ます。
青色の場合はスティック↑を入力しながら〇ボタンで回避、紫色はスティック↓を入れながら〇、オレンジ色は〇ボタンで回避のみと言った感じに攻撃を避けるだけでも数種類ありいずれも上手く回避出来ると反撃が出来て、ダメージを多く入れれたり戦況が変わったりするので攻撃一辺倒にはならないと思います。
難易度で変わるかも知れませんが、ボスによっては光る色を織り交ぜて来たり、連続でしてきたりするのでプレイヤースキルも求められると思います。

また、回避後やコンボの後に△や□ボタンを入力したり、長押しで反撃に繋がったり、敵をノックダウンやキックバック出来たりするのでこちらも上手く出来れば、戦闘が有利になったり爽快感があり楽しさにも繋がると思います。

主人公の攻撃スキルにも種類があります。
序盤から使えるベータスキル、少しすると覚えるバーストスキル、中盤に覚えるスキルとあり、それぞれ使用パラメーターが違いそれぞれで、範囲攻撃のスキルや、中距離型のスキル、攻撃特化型、シールド破壊型等があり雑魚戦、ボス戦共にどのタイミングでどのスキルを使えば有利になるかを考えて戦った方が戦闘が楽になると思います。

アイテム
武器が基本1種類のみなのが残念ではあるのですが、その分、衣装やパラメーター強化になる装備品の種類や数が多数あるので、それによって戦闘スタイルや戦闘の幅が広がると思います。
スキルパラメーターが上がる装備をメインにしてスキルをガンガン使うとか、パリィやジャスト回避がし易くなるアイテムで苦手操作を緩和したり、雑魚戦向きボス戦向きと色々な方向性に出来ると思います。
この辺はソシャゲの装備品に近い考えな気がするので、NIKKEの要素も取り入れているのだと思います。

装備品以外にも、飲料水の缶、衣装、眼鏡、ピアス、メモリースティック、ゲーム内の企業や組織・団体の広告、日記、資料等の収集物が有ったりします。
それぞれに、テキストでの解説が有ったり、テキストでのちょっとしたストーリーが有ったりもします。
中には、主人公イブの衣装にゲーム内のデザイナーのストーリーがあり、良く探索すれば、その架空のデザイナーの遺体を発見する事もあると思います。
テキストベースで少し読むのが面倒臭いですが、中にはクスッと笑える物が有ったり、ほっこりした物、鬱展開気味の物が有ったりするのでじっくり読んでみるのも楽しいと思います。

飲料水の缶は主人公イブが何故か気に入っている様でコレクション要素であり、沢山集めると使用アイテムの所有数が増加したり、新衣装が手に入ったりするのである程度ストーリーが進んだ後、再度別ステージに戻って集めたりするのも良いかも知れません。

衣装は70種類以上あって全部を着てゲームをするのも難しい程、種類があります。
水着の様な衣装から、ラバースーツの様な物、カジュアルな衣装、ポップな衣装とジャンルだけでも色々あるのでゲームの雰囲気に合すか気に入った衣装にするか、きわどい衣装にするかなど雰囲気を変えてゲームをする事が出来ると思います。
後、隠し要素と言うほどではありませんが、衣装を外す事も出来ます。
衣装選択時に×ボタンを押す事で、衣装解除となりスキンスーツと言うボディーペインティングな状態で、かなりきわどい見た目になりますが、シールド無し(防御力かなり低下)状態になるので、見た目だけでなく難易度も上げる事が出来るので、アクションゲームが得意な方はスキンスーツでゲームをするのも良いかも知れません。

モーション
プロモーション的にきわどい衣装が目立ちますが、それよりもキャラクターのモーションが丁寧でゲームをやるうえでモチベーションが保てると思います。
特にポニーテールに拘りがある様で、ストーリーを進めると髪型、髪色を変えれるようになるのですが、どの髪型でもポニーテール(ショートには設定でいつでも変更可能)となります。
ポニーテールの髪留めの一部が、ブレードになるのでストーリー的にもポニーテールが必須の様で、ゲーム開発もポニーテールの動き方だけで、1年開発が伸びたようです。
ゲームをしていると気付くのですが、肩にかかったポニーテールの束が、1本ずつ解けていたりするので髪の毛1本1本細かく表現されている様です。

他にも細かな挙動があり主人公イブを動かしていると言う感じがします。
例えば、壁伝いに歩くと壁に手を沿わせて歩いたり、壁に勢いよくぶつかると両手で身体を支えたり、ぶら下がった時に慣性で身体の揺れたり、梯子を裏側から掴むと表に反転する。
ジャンプをすると言うだけのモーションでも細かい表現をしている、飛んだ後、横や縦の回転が加わったりとジャンプの種類だけでも何種類かあり着地モーションも何種類かあるので人間味が出て感情移入しやすいとか没入感がある感じだと思う、FF16の体験版をやった時、一昔前のMMORPGみたいなただジャンプをして着地表現も無いみたいなモーションに萎えたのでモーションは割と重要かもしれません、段差を移動するだけでも手で身体を支えて乗り越えると言うのが移動していて自然になっているので、単に移動していると言うだけでも飽きがこずモチベーションが保てたり感情移入しやすいと思います。

人物以外にも環境のモーションも綺麗でした。
ドライアイスの様な煙か湯気が出ている所でボス戦になる事があるのですが、そこで移動すると、移動の形跡が出来たり、剣を振るとその箇所の煙がふわっと無くなったりなど、ポニーテールや登場人物以外のモーションも丁寧に作られていると思います。

ギミック
パズルギミックからアクションギミックまで多彩にあり、どこかで見た事のある様なギミックなのですが、様々なゲームの良いミニゲーム要素を取り入れていて難しい物もありますが短時間で終わる物が多いので作業感覚になり難いと思います。
セミオープンフィールド、ダンジョン形式ステージと共に順路とは違う、隠し通路が沢山あるがそれ程、深いものではないのが少し残念でした。
エルデンリングなどは順路より隠し通路の方が長かったり難しかったりするので次回作が有れば、もう少し隠し通路にも拘って欲しいです。
少しストーリーを進めると銃が使えるようになり、その直後のストーリーで銃のみしか使えなくなるステージに移行し、銃の練習、チュートリアル要素にもなっていて銃に慣れる事が出来るが、弾数がそれほど多くないので慣れていないステージでは積極的に使えないと言うもどかしさもありました。
ただ、銃の攻撃力も結構強いので弾数が多いと難易度バランスもおかしくなるのかなとも思います。

音楽
ゲームの音楽はそれほど気にする方ではないのですが、ニーアオートマタに似ていると言うか、同じ担当会社も関わっているのでかなり似た感じの音楽が多いと思います。
個人的にはラスボスのひとつ前のポップな音楽が好きです。
難しかったので印象が強く残っていると言うのも有るかと思いますが、ストーリーやボスの心境とは全く違ったり、ボスがポップな難易度ではなく、その場面にそぐわないのに何故か合う形の音楽で良かったと思います。
歌詞自体は架空の言語の様なのでどの国の人にも意味は分からないので逆に安心です。

気になった所
ボス戦時に氷の様な半透明の壁に囲まれるのですが、割とその範囲が狭く見えにくいのでいつの間にか壁に追い詰められた状態になって、敵の攻撃が避け切れない時が結構ありました。

入手衣装設計図が結構ショップで売られていて、宝箱から見つかる衣装が少なかった印象があります。
70種類以上あるので衣装数は多いと思いますが、もう少しショップ入手の衣装を減らして衣装入り宝箱を増やしてくれていた方が探索の楽しみが増えたかなと思います。

最初にも書きましたが、基本的にはツリー形式でスキルを増やしたり強化したりと、背骨パーツとギアでの強化しかなく強化の上限がすぐに来てしまうので、自分で難易度が微調整できるようにレベルがあっても良かったかなと思います。

水中に潜れるのですがそれ程、生かし切れていない気がします、ギミックや宝箱探しで要所要所で潜る事になるがどれも単発的で敵も出ないので水中に潜れると言う要素でしか無い様な気もしました。
ただ、水中にもぐれなかったり、水に入れないゲームも多いので、少し変わった探索要素にもなるので水中に潜れると言うだけでも良かっただけに勿体ない気がします。

セミオープンフィールドが荒野と砂漠だけなので、どちらも砂と崖と言うイメージが強くて場所が変わったと言う印象が少ないと感じました。
もう少しステージにメリハリが欲しかったです。

ゲーム終盤はボスラッシュになり駆け足気味感じました、終盤ももう少しダンジョンからのボスと言う流れにして欲しかった、ストーリーが一気に進む感じで噛み締められないのが残念でした。

サブクエの人探しは基本、皆既に死んでいるのと各所に落ちている人間のストーリーとの関連性がある為断片的なストーリーになりがちなのと、テキストベースなのでちょっと面倒臭い気もするし、もう少し映像と音声でのサブクエストーリーや本編ストーリーの補完が欲しかったです。

マップはあるがマーキングが出来ないので序盤には解放できなかったギミックや宝箱の位置を後からだと忘れてしまうのと、セミオープンフィールド等は移動した個所から徐々に地形が分かる様にした方が先が見えないので探索の楽しみが増えるかなと思いました。
オープンワールドやオープンフィールドは探索をして発見をすると言うのが楽しいと思うので入り口が狭くて広めな空間があるとボスがいるな、とか入り組んだ所だから宝箱かギミックがあるなと最初からマップを開くだけで分かってしまうので自分で道を切り開く感が欲しかったです。

一番の不満点と言えば、フォトモードが無い事、戦闘等が面白いと言ってもビジュアルを売りにしていて映えそうな風景も沢山あるのでフォトモードを実装して欲しかったのですが、現在の所なく、これを書いている途中位に、フォトモードの実装が近いうちにあると発表がありました。
最初から実装してくれていれば良かったのですが、しょうがないですね。
ただ、ただ写真が撮れるだけではなく、凝った物するとの事なのでどの様なフォトモードになるのか楽しみです。
3週目突入までに実装して欲しい。

気になった所もありますが、全体的に丁寧な作りを感じさせるゲームだと思います。
ゲーム途中でも難易度の変更が可能なのと攻撃コンボ、スキルが多少複雑だったりしますが必須ではなくそれらを使った方が少しづつ有利になるので死にゲー入門にも良いかも知れません。

クリア後
クリア後もnewGame+として強くてニューゲームモードがあります。
引き継げる要素は、各種アイテム、装備品、衣装、ゲーム内のお金、缶コレクションと他取集物で、引き継げない要素が、メインとサブのクエストぐらいです。
また、1周目で強化等がカンストしていてもnewGame+で限界突破できます。
限界突破できるのは、HP量、攻撃力、回復アイテムのタンブラーの回復量、各装備品がMark2となり、同一アイテムを再度拾う事でMark2に強化されます、1周目で同効果アイテムにクラスが★1~3まであるのですが、Mark2にした場合、★3よりも★2Mark2の方がパラメーター上昇率が高く、おそらく★3Mark2は更に強化された物になっていると思います。

衣装に関しても、再度同じものを拾うと色違いの衣装となって拾えるので1周目の衣装より気に入った物が手に入るかも知れません。
他の収集物、缶コレクションやテキストアーカイブなども同じところに同じものが配置されていて、再度拾う事が出来るのですが、収集数や内容は全く変わりません。

2週目だからか、HARDモードにしたからなのか分かりませんが、ステージ上の雑魚敵の配置が少し変わっていると言うか、追加されています。
1周目のノーマルでは配置されていなかった雑魚敵が少し増えていて、複数の敵と戦う機会が増えています。
また、雑魚敵、ボス共に攻撃パターンが少し変わっていたりしますので、単に攻撃力や防御力・HPが増えていると言うだけでなく、戦闘スタイル自体も難しくなっています。

ボスに関しては、これも2週目かHARDの為か分かりませんが気持ち攻撃頻度が増している感じがします。
後は、攻撃力や防御力が上がっていました。

エンディングは3種類ある様で探索やサブクエストをこなして、最後の選択が合えば誰でもトゥルーエンドになると思います。
別エンディングを見る為には再度、newGameかnewGame+で最初から始める必要があります。
私の場合は、終盤、フィールドに戻れなくなって収集物の回収が出来なかったので、newGame+で2週目を始めて集めそこなった、缶やテキストアーカイブ等の収集物を回収しつつ、別エンディングを見たいと思います。
モチベーションが有れば、3つ目のエンディングにも挑戦するかも知れません。

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